三维插值-边界和外壳

 

       三维插值支持边界和外壳。外壳由一群四面体组成。插值时,根据插值的目标平行六面体网格确定插值点,这些插值点如果在某个四面体内,则插值,不在四面体内的插值点,直接设置成无效值。

       大部分插值方法支持边界和外壳。

       

 

“边界和外壳”页面

       “==>”按钮:在数据树上选择一个四面体集合数据对象,按页面上的“==>”按钮,四面体集合就被添加进来。如果数据树上当前选中数据对象不是四面体集合数据对象,请重新选择。

       “清除”按钮:清除列表中当前选中的四面体集合数据对象。

       “清空”按钮:清空列表中所有四面体集合数据对象。

 

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